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围棋怎么下

   2026-04-09 本站admin23
核心提示:1、落子:黑先白后,一人一步,交替落子。棋子下在交叉点上2、气:棋子直线相邻的交叉点,为“气”,无气被吃。直线连接的棋子是

1、落子:黑先白后,一人一步,交替落子。棋子下在交叉点上

2、气:棋子直线相邻的交叉点,为“气”,无气被吃。直线连接的棋子是一个整体,共享气

3、禁着点:落子后无气的点,禁止落子(反杀除外)

4、打劫:禁止全局同形

5、输赢:黑棋185子胜

1、落子:黑先白后,一人一步,交替落子。棋子下在交叉点上。

图1

如图1,这样我们就可以开始下围棋了,记住:落子无悔。

2、气:棋子直线相邻的交叉点,为“气”,无气被吃。直线连接的棋子是一个整体,共享气。

图2

如图2,X是黑棋的气,黑棋有4口气;▲是白棋的气,白棋有3口气。

图3

如图3,当一方棋子的气,被另一方占据,就没有气了,会被吃掉。

图4

如图4,当棋子连在一起时,“共享气”,这里的3颗黑棋,有7口气

图5

如图5,这里的黑棋A、B没有直接相连,所以,他们的气不能共享。

黑棋A的气:是4个绿色圆点,黑棋B的气:是4个红色方块。

3、禁着点:落子后无气的点,禁止落子(反杀除外)

图6

如图6,黑棋不能在A点落子,因为放进去,黑棋处于无气状态,所以不能下。这里的A点称为:禁着点。

图7

如图7,如果可以反杀,就不是禁着点。黑棋下在A点,可以把▲标记的白棋吃掉,所以,A点不是黑棋的禁着点。

4、打劫:禁止全局同形

图8

如图8,接图7,当黑棋下在A点,吃掉白棋后,白棋不能在▲处马上吃掉黑A。

图9

如图9,白1在别的地方落子后,白3才能在▲处吃黑棋。接下来黑棋同理,也不能马上吃掉白3,需要下别的地方落子后,才能吃回来。

5、输赢:黑棋185子胜

学会以上几个最基本的围棋知识,我们就可以开始下棋了。但是,下完之后,怎么知道谁输谁赢呢?

中国用的数子法,双方确认不再落子,就可以数子。

数一方活着的棋子+这些棋子围住的空交叉点,黑棋超过185,就是获胜。

规则

一、基本规则

下棋时,对弈双方各执一种颜色的棋子,黑先白后,轮流将一枚棋子放置于交叉点上。与棋子直线相连的空白交叉点叫做气。当这些气都被对方棋子占据后,该棋子就没有了“气”,要被从棋盘上提掉。

如果棋子的相邻(仅上下左右)直线交叉点上有了同色的棋子,则这两个棋子被叫做相连的。任意多个棋子可以以此方式联成一体,连成一体的棋子的气的数目是所有组成这块棋的单个棋子气数之和。如果这些气都被异色棋子占领,这块棋子就要被一起提掉。

在任何情况下,均禁止棋手向棋盘连下两子,否则将立刻判负。因此较文雅的中盘认输方法——投子,即是向棋盘摆下两枚棋子。

二、打劫规则

劫是围棋中较特殊的一种情况。举例来说,当黑方某一手提掉对方一子,而这一个黑子恰好处于白方虎口之内,这时白方不能立即提掉这一黑子,而必须在棋盘其他地方着一手(称为“找劫材”),使黑方不得不应一手(称为“应劫”),然后白才能够提掉这个黑子。

故高手下棋常常会保留一些先手作为劫材,一旦形成打劫,劫材多的一方打胜的可能性较大。

劫依其重要性分为天下劫、死活劫、官子劫等。天下劫表示整盘棋最重要的一个劫,意即不管选择任何劫材威胁,对手都很可能直接消劫并得到巨大的利益,例如黑白各50子的大龙形成攻杀,这时劫材很可能不被理会。

三、禁止自杀规则

下子时,除非能令对方某些子失去所有的气,否则不得下子令自己某些子失去所有气,这亦被称为“禁止自杀规则”。应氏规则对此略有不同。

四、胜负计算方法

围棋流传多地,各有变化,演变出不同的规则。目前世界上使用较多的有中国规则、日韩规则和应氏规则。其本质皆以围地为目的行棋,由于对‘地’这一概念三者存在逻辑上互相平行的不同说明,一直有分歧。

经过改进对“地”的定义说明,去除人为硬性规定,现在三种规则的实践中差异很小,只在极端情形下,才会有胜、平、负的差别。

日韩规则中,棋子所围成的空白交叉点叫做目,最终以目多的一方为胜方,所以日本的围棋规则称为比目法。对局时需保留死子,终局后双方将盘上死子及提掉的死子填入对方实空中,再计算双方实空。黑棋贴给白棋6目半(等于3又1/4子和7点)。如果白棋实空加上贴目后多于黑方则白胜,否则黑胜。

计算胜负时,中国规则与日韩规则有所不同。按照中国规则(数子法),一盘棋结束后,棋盘上的死子被拿掉,如果双方对是否死子产生争议,通过实战解决。之后,如果黑棋活的棋子加上实空达到185(黑棋由于先行优势须贴给白棋3又3/4子,等于7目半和8点)则黑胜,少于此数目则白胜。

而应氏规则是,数各方占据的交叉点的数目,称作“计点”。其中黑棋贴8点(等于7目半和3又3/4子),占点多的一方胜,和棋黑胜。除去比赛组织和棋手组织的一些规定外,就规则的核心部分而言,应氏规则与中国规则并无明显区别。

比目法和数子法在大多数情况下结果相同,但也有少数例外:比如双活时,比目法不计地。数子法不必保存好提子,但是必须把所有单官(没有目数差异的官子)填满,而且若黑下到整盘棋的最后一个单官,则会多一目(比白子多下一手)。

无胜负与和棋

在不贴目的时期,因为没有所谓“贴目”,时有和棋;自从加入了半目的贴目(或四分之三子)后,计算目数时便不会和局。 但是仍然有一种情况会无法分出胜负,无法终局,即所谓无胜负,包括循环劫(三劫循环,四劫循环等)长生、双提二子。

当黑白一方如果舍弃循环劫则会输时,双方不能停止提劫,便无法终局(无胜负)。 现代较著名无胜负的棋局有古力和李世石在第17届三星财产杯F组胜者组次轮下出一盘四劫循环无胜负。?

但亦有某些规则不允许全局同型再现(如应氏规则),也就是棋盘不能和这盘棋以前的状态一模一样,从而限制无胜负的出现。

其实中国规则一直原则上规定不允许同形再现,但只是为了解决某些常见的“病态”棋形如“假生”、“盘角曲四”等而设,遇到三劫循环、长生等情况仍然按习惯法判无胜负。

扩展资料:

起源

围棋,起源于中国,中国古代称为“弈”,可以说是棋类之鼻祖,围棋至今已有4000多年的历史。据先秦典籍《世本》记载:“尧造围棋,丹朱善之。”晋张华在《博物志》中继承并发展了这种说法:“尧造围棋,以教子丹朱。若白:舜以子商均愚,故作围棋以教之。”

1964年版的《大英百科全书》就采纳这种说法,甚至将其确切年代定在公元前2356年。

唐代诗人皮日休所作的《原弈》认为:“弈之始作,必起自战国,有害诈争伪之道,当纵横者流之作矣。岂曰尧哉!”

明朝陈仁锡在《潜确类书》中又提出“乌曹作博、围棋”。乌曹相传是尧的臣子,有的人又说他是夏桀的臣子。后来,董斯张的《广博物志》、张英的《渊鉴类函》等也采录了这种说法。

明朝林应龙在《适情录》中认为,围棋是容成公发明的。据《列仙传》记载:“容成公者自称黄帝师,见于周穆王,能善辅导之事。”

参考资料:

百度百科-围棋

 
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